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Unity (U.US)2026年第二季度業績電話會
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紀要
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會議摘要
Unity利用AI,特別是Uni AI,提高遊戲創作效率和可訪問性,通過Unity 7、合作夥伴關系和投資等戰略舉措推動業務增長。該公司預測收入增長和盈利能力將加速,強調人工智能在改善矢量廣告和遊戲創作方面的作用,同時擴大其平台的覆蓋範圍和能力。
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Unity Technologies第二季度2026財報電話會議摘要和前瞻性陳述
Unity Technologies 2026第二季度的收益電話包括對前瞻性陳述的免責聲明,並指出了風險和不確定性。討論了非GAAP財務指標,並在文件中提供對賬。該電話會議以首席執行官和首席財務官為特色,強調了審查SEC文件以了解風險因素和財務細節的重要性。
Unity的AI驅動增長: 十億美元的載體和增強的遊戲創作
Unity通過AI增強功能實現了顯着增長,Vector的年運行速度現在超過10億美元。通過將運行時數據納入其AI模型,Unity優化了遊戲創作、廣告和發現,從而實現了戰略增長的63% 同比增長,並提高了EBITDA利潤率。
Unity的未來願景: 通過Uni 7和戰略合作夥伴關系為遊戲創作者提供支持
Unity引入了Uni 7,這是一個用於協作遊戲開發的開創性平台,使功能強大的工具民主化。該公司強調了與Netflix的合作夥伴關系,支持多平台遊戲,並強調適應不斷變化的消費者習慣和發行平台的重要性。Unity旨在使遊戲創作更易於訪問和高效,確保遊戲能夠覆蓋玩家,無論他們身在何處。
Unity出色的第二季度: 創紀錄的戰略收入和EBITDA增長
Unity報告稱,在Unity Vector和Create強勁勢頭的推動下,第二季度戰略收入38% 增長,調整後EBITDA 77% 躍升,中國和ARPU顯著增長,反映了公司對創新和業績的承諾。
Unity第二季度財務亮點: 創紀錄的調整後EBITDA和自由現金流
Unity在第二季度報告了重大的財務成就,包括調整後的EBITDA 1.6億,利潤率29%,同比增長77%,自由現金流2.02億。該公司的戰略舉措,例如對Apps Flyer的投資,Supersonic的銷售以及Iron Source的關閉,都將Unity定位為更快的收入增長和更高的盈利能力。Unity預測第三季度的戰略收入增長為44%-47%,調整後的EBITDA利潤率將擴大到33% %,反映了持續的運營杠杆和成本管理。
Unity推進盈利時間表,突出增長驅動因素和AI集成
Unity將GAAP淨收入盈利能力提升至2026第三季度,強調由遊戲開發、平台使用和發現的增加推動的增長和盈利能力增強,所有這些都由運行時和矢量AI技術提供支持。
探索Vector和Unity AI之間的協同作用,以及運行時費用對增長的影響
對話討論了Vector和Unity AI之間的正反饋循環,強調産品增強和模型改進推動客戶收益和業務增長。它還解決了運行時費用推出對Vector性能的貢獻,突出了其對未來季度的重要性。
Unity的運行時優勢: 通過戰略數據和模型增強推動長期成功
對話強調了Unity對運行時的戰略重點,強調了其在提供對龐大用戶群的訪問和增強數據收集方面的作用。演講者對成功將運行時信號實施到Vector中表示興奮,並注意到客戶對數據開發框架的持續選擇。Unity的方法有望推動增量增長和偶爾的步驟變化,利用實時學習獲得長期成功。
Unity的集成平台: 推動遊戲創作,貨幣化和發現,以增強生態系統的增長
Unity強調其平台的整體方法,將遊戲創建效率與貨幣化,商業解決方案和發現服務聯系起來,為生態系統擴展帶來動態飛輪效應。
AI驅動互動娛樂市場擴張
討論人工智能在簡化互動娛樂創作方面的作用,導致互動創作的總可尋址市場 (TAM) 顯著增長,突出了該行業的未來機遇。
在Unity AI和支付演變中平衡保證金保留和客戶價值
對話探討了通過Unity AI平衡保證金保留與客戶價值交付的策略,強調了AI使用的靈活性。它還討論了自Unity Commerce推出以來支付解決方案的演變,反映了客戶需求和期望的變化。
革命性的遊戲開發: Uda的實時個性化和直接面向消費者的商務平台
Uda為遊戲開發人員引入了一個全面的工具集,專注於實時內容個性化和直接面向消費者的貨幣化。該平台現已普遍可用,簡化了發佈商的流程,降低了費用,並提供了有價值的購買行為數據,增強了廣告模型並提供了可擴展的經濟效益。
電話會議技術檢查確保通信就緒
參與者確認呼叫的音頻設置,確保所有綫路都被正確靜音和取消靜音,以便與團隊進行清晰的溝通。
矢量增長: 加速産品增強和模型改進
對話強調了公司的持續産品改進,提高數據質量和模型學習的戰略,這些戰略是Vector業績增長和競爭優勢的關鍵驅動因素。
擴大遊戲訪問: Unity與Netflix的戰略合作夥伴關系
Unity討論了與Netflix的多年協議,重點是加強平台的遊戲開發以吸引新消費者。該合作夥伴關系體現了Unity對支持主要遊戲平台的承諾,強調了互動娛樂的普遍吸引力以及公司在遊戲制作工具方面的領導地位。
Unity 7: 通過協作編碼和提高速度來革新遊戲開發
Unity 7引入了遊戲開發的範式轉變,實現了創作者和編碼代理之間的無縫協作,加速了開發過程,並消除了傳統升級的需要,標志着其前身的重大演變。
革命性的遊戲開發: Unity的協作和實時創新增強工具
Unity最近的升級專注於增強協作並實現遊戲開發的實時更改。這些進步旨在為更廣泛的受衆開放工具,加速創新,並促進創造獨特的高質量遊戲,由人類創造力驅動,而不是取代它。
平衡: 長期增長與增量利潤
討論調整業務以取得長期成功,平衡增長投資與最大化增量利潤,考慮業務組合影響。
革命性的業務增長: 通過戰略優先級提高盈利能力和收入
對話強調了公司的戰略轉變,強調快速增長和盈利能力,專注於高增長活動,減少利潤較低的業務,並優先考慮持續擴張的投資。
Unity的高貢獻利潤率和戰略投資産生利潤率擴張和經營杠杆
Unity的戰略投資和收入實現帶來了顯著的利潤率擴張和運營杠杆,自2025第一季度以來,每季度利潤率增長200個基點。僅在第三季度,預計EBITDA利潤率將增長400個基點,加上持續的産品路綫圖投資,突顯了Unity對高ROI機會和客戶價值加速的承諾,標志着投資,利潤率增長和運營效率的良性循環。
Unity的願景: 整合遊戲創作和貨幣化以增強飛輪效應
對話強調了Unity通過其平台將遊戲創作與貨幣化聯系起來的戰略,重點是用戶獲取,應用內購買和實時服務,旨在增強飛輪效應並推動業務增長。
拓展互動娛樂: Unity面向消費者和AI驅動創新的平台
對話強調了Unity的戰略,即將其平台擴展到更廣泛的受衆,包括消費者和人工智能輔助創作者,通過先進的工具和服務推動互動娛樂的創新和參與。
飛輪動力: 産品、數據和模型增強推動收入增長
對話強調了由産品發佈,數據質量和模型效率組成的三足飛輪在推動收入增長方面的重要性。強調這些領域的持續改進對於維持和加速平台的增長至關重要,重點是利用運行時數據並擴展平台上的遊戲創建以實現未來的可擴展性。
廣告客戶在遊戲市場的滲透率和增長策略更新
對話涵蓋了廣告客戶在遊戲行業的滲透現狀,突出了公司的既定存在和新進入者的不斷湧入,特別是在亞洲。它強調優化和帳戶管理的重要性,以提高廣告客戶的價值,利用回報和競爭性跟蹤來吸引和留住客戶。重點是擴展單個遊戲並改善數據集成以最大程度地提高規模和價值,這表明市場呈積極趨勢。
要點回答
Q:第二季度財報電話會議中討論的Unity增長戰略的關鍵組成部分是什麽?
A:Unity的增長戰略包括關注客戶需求、嚴格執行和加快産品速度,以改變公司。人工智能的結合對於推動産品速度和需求至關重要。
Q:Unity的人工智能飛輪是如何工作的,它對公司有什麽影響?
A:Unity的AI flywheel的工作原理是使遊戲創建更高效,從而導致更多的遊戲發佈,從而推動更多使用創作平台並增加新遊戲的發現。從每月30億用戶在Unity運行時玩遊戲,幫助創建更好的遊戲,獲取新用戶和運營成功的實時服務中收集的見解增強了這一周期。
Q:Unity的Vector在第二季度的表現和增長結果是什麽,它的意義是什麽?
A:Unity的Vector在第二季度表現強勁,報告的增長率幾乎是預期的兩倍,季度環比達到23%。該部門現在的年營收超過10億美元,其戰略增長業務正在經曆63% 的同比增長。這是重要的,因為它有助於公司的整體EBITDA利潤率,這是第一次接近30%。
Q:Q2 Vector團隊的執行中包含哪些主要更新,它們如何影響平台?
A:第二季度Vector團隊執行了20多項重大更新,提升了AI預測平台的功能和智能,並改變了公司識別、理解和重視玩家注意力的方式。這些更新包括實時競價精度優化和引入第28天廣告支出回報功能,這為廣告客戶帶來了顯著的性能提升。
Q:如何將運行時數據整合到Vector平台中,其潛在影響是什麽?
A:首次將運行時數據納入Vector平台,使公司能夠直接在其AI模型中使用來自運行時的信號。這是一項早期的努力,但結果非常令人鼓舞,提供了競爭優勢,並增強了對這種團結能力長期價值的信心。
Q:與Netflix的合作如何體現Unity的使命?
A:該合作夥伴關系通過展示引擎如何支持遊戲行業的創新來體現Unity的使命,使工作室更容易構建出色的遊戲並跨平台吸引玩家,與消費者習慣的變化和分銷平台的發展保持一致。
Q:Unity第二季度的財務亮點是什麽?
A:Unity第二季度的財務亮點包括38% 的戰略收入增長,77% 的調整後EBITDA增長,創紀錄的利潤率,63% 的戰略收入同比增長3.29億美元,以及鐵源廣告網絡的太陽落山對Vector增長的積極影響。
Q:鐵源廣告網絡的日落對Unity的結果有什麽影響?
A:鐵源廣告網絡的日落對Vector第二季度的增長産生了微不足道的積極影響,僅貢獻了300萬美元。在不包括上一年的一次性收入項目後,對創建戰略收入的影響為1.57億美元,同比增長14%。
Q:Unity在戰略收入和調整後EBITDA方面對第三季度的指導是什麽?
A:Unity對第三季度的指導包括戰略收入在5.4億美元至5.5億美元之間,這意味着收入同比增長44% 至47% %。對於調整後的EBITDA,指導在1.85億美元至1.9億美元之間,利潤率為33%,調整後的EBITDA增長為69% 至74%。
Q:Unity最近宣佈了哪些戰略更新?
A:Unity宣佈了幾項戰略更新: 對移動測量領導者Appsflyer的戰略投資,將Supersonic出售給Triple Dot Studios以及Iron Source廣告網絡的關閉。這些行動旨在使Unity成為一家更加專注的公司,為更快的收入增長和更高的盈利能力做好准備。
Q:Unity如何期望實現GAAP淨收入盈利能力,何時更新時間表?
A:Unity已將其對實現GAAP淨收入盈利能力的預期從2026年第四季度提高到2026年第三季度,這得益於更快的收入增長以及更多遊戲,平台使用和發現的 “飛輪” 推動的盈利能力增強。
Q:運行時費用的推出對Vector本季度的業績和未來預期的實質性貢獻是什麽?
A:運行時費用的推出並不是Vector在本季度表現的重要因素。這一舉措對未來業績的實質性影響尚未量化,但發言人提到,現在全面評估其對未來幾個季度的貢獻還為時過早。
Q:VVE在過去幾個季度中實現了哪些性能指標?
A:VVE在過去連續四個季度實現了15% 增長,然後在第二季度加快了近23% 的增長。
Q:公司專注於哪些産品改進,為什麽它很重要?
A:該公司專注於運行時增強,特別是Day 28 ro産品,他們認為這是向前發展的主要戰略優勢,因為它通過Unity提供了對大量用戶群的廣泛訪問。
Q:運行時在VVE的戰略中扮演什麽角色,它與其他公司有何關系?
A:運行時是VVE戰略的重要組成部分,它提供了關鍵的競爭優勢,因為它允許公司通過使用Unity創建的遊戲訪問龐大的用戶群。這一策略與該行業其他主要參與者的運營方式一致,例如Meta擁有其應用程序。
Q:數據開發框架如何為客戶和業務成功做出貢獻?
A:數據開發框架通過幫助客戶選擇作為運行時增強功能基礎的數據開發工作,為客戶和業務成功做出了貢獻。這仍處於早期階段,但該公司對迄今為止的結果感到非常興奮。
Q:飛輪概念如何解釋Unity相互關聯的業務和增長動力?
A:flywheel概念解釋了Unity的互聯業務,強調隨着更多遊戲的創建和更多創作者加入該平台,它導致遊戲的更廣泛發佈並推動了發現的需求,這反過來又加速了公司的廣告業務。
Q:什麽是Unity AI,它如何與Unity遊戲開發集成?
A:Unity AI是專門為Unity遊戲開發而設計的集成代理,目前處於公開測試階段。它對於許多任務都是有效和高效的,旨在最大限度地利用創作平台,而不限制客戶的選擇,因為CLI和API在Unity 7中都可用。
Q:將AI集成到Unity中的目標是什麽,AI産品的未來計劃是什麽?
A:將AI集成到Unity中的目標是為遊戲開發人員提供完整的工具集,提供大規模內容創建的實時個性化。目標是利用運行時數據來優化玩家在個人層面的體驗。該公司對該産品的未來感到興奮,因為到目前為止,僅發佈了計劃功能的一小部分。
Q:Unity Commerce産品何時進入一般可用性,其市場機會是什麽?
A:Unity Commerce産品於6月30日進入一般可用性。市場機會非常重要,因為移動遊戲中直接面向消費者的貨幣化已經占整個市場的15% % 左右。該産品對開發人員完全免費,公司對收到的早期反饋感到滿意。
Q:商業産品對公司的積極接受有什麽影響?
A:商業産品的積極接受被認為是公司的長期增長機會,他們對産品成功整合到他們的産品中感到高興。
Q:階躍函數模型的改進在曆史上或未來是一個重要的驅動因素嗎?
A:是的,從發展的角度來看,階梯函數模型的改進一直是加速發展勢頭的驅動力,預計未來將繼續提供大量機會。
Q:第二季度提供了哪些産品增強功能?
A:在第二季度,向Vector交付了20多項産品增強功能,展示了令人難以置信的進度。
Q:改進績效模型的策略的第二步是什麽?
A:改進性能模型的策略的第二步涉及增強數據質量,這改善了信號並為模型提供了學習和改進的機會。
Q:Netflix合作夥伴關系如何運作,其潛在影響是什麽?
A:Netflix的合作夥伴關系是積極的,它是與全球主要遊戲平台的重要平台關系的一部分。該合作夥伴關系是一項有益的多年協議,支持遊戲計劃,擴大開發機會,並旨在將遊戲帶給新的消費者。
Q:Unity 7與前幾代人有何不同?它創造了哪些增長機會?
A:Unity 7徹底改變了開發人員與技術交互、使用編碼代理以及與團隊協作的方式。它重新構建了Unity,允許創作者和編碼代理團隊在遊戲開發的每個階段並肩工作,這在以前是不可能的。這導致Unity運作方式的根本轉變,加速了開發過程並消除了過去的瓶頸。
Q:Unity 7如何確保現有用戶不需要升級或學習新語言?
A:Unity 7確保不需要傳統的升級,因為沒有任何東西會中斷,在Unity 6中工作的一切都將在Unity 7中工作。沒有新的語言需要學習,現有用戶過渡到新版本也沒有障礙。
Q:演講者提到的升級技術特征是什麽?
A:發言人提到,他們加快了遊戲渲染的質量和基本性質,增強了協作能力,並實時更改了遊戲的實時構建能力。
Q:新技術如何改變Unity的使用方式,而不僅僅是工程師?
A:Unity的進步,特別是代理工作流程,允許非工程師利用這些工具,這反過來又使更快的開發和創造更多的遊戲更高質量和更多的人類創造力。
Q:這些升級對遊戲行業的預期影響是什麽?
A:發言人認為,這些升級將加速創新,使創作者能夠創造驚人的和差異化的新內容前所未見,這將推動行業的增長。
Q:在平衡投資策略的同時保持經營勢頭的計劃是什麽?
A:該計劃涉及繼續將資金用於公司增長最快的業務,優先考慮高增長活動,並確保在這些領域的投資不會分散盈利能力。該公司的目標是在保持盈利的同時繼續增長收入。
Q:關於公司調整後的毛利率和業務投資,演講者說了什麽?
A:主講人指出,該公司調整後的毛利率在結構上較高,約為82% 至83%,並且對該業務的投資之後一直是收入實現的時期,因此ROI水平很高。
Q:公司計劃如何管理利潤率擴張和經營杠杆?
A:自2025年第一季度以來,該公司每個季度的利潤率都增長了200個基點,僅第三季度的營業利潤率就增長了400個基點。他們認為還有進一步擴大利潤率的機會,並在保持運營杠杆的同時繼續投資於産品路綫圖。
Q:Unity計劃如何整合平台內的廣告業務和公司職能?
A:Unity計劃利用包括Vector在內的創作平台,將廣告業務和公司職能更緊密地結合在一起。發言人建議,隨着使用Unity創建更多遊戲,它將促進這些遊戲的貨幣化和更新,從而為遊戲創作者提供更廣泛的平台使用。
Q:Vector在公司平台中的作用是什麽?它如何推動創新和易用性?
A:Vector是平台的重要組成部分,允許通過使用編碼代理為內容創建者自動配置平台元素。這不僅推動了更多的內容創作和創新,而且使平台更易於使用,進而有望帶來服務和現場運營服務的下遊收入。
Q:為什麽公司對互動娛樂的未來感到興奮,人工智能在其中扮演什麽角色?
A:該公司對互動娛樂的未來感到興奮,因為人工智能正在讓消費者更容易建立互動體驗。預計這將導致更廣泛的受衆參與創造互動娛樂,因為技術和工具使新創作者更容易獲得互動。
Q:演講者所說的 “創造是新的消費” 是什麽意思?對互動娛樂創作者的預期影響是什麽?
A:通過 “創造是新的消費”,說話者意味着創造互動娛樂的行為與消費互動娛樂一樣受歡迎。預計數以千萬計的新創作者將開始創建交互式內容,因為技術和工具將使甚至綫性視頻創作者也能過渡到交互式娛樂創作者。
Q:公司計劃如何擴展其專業用戶群,對 “創造者雲” 的期望是什麽?
A:該公司計劃通過允許創建數十億美元遊戲的專業遊戲開發者以新的方式使用Unity來擴展其專業用戶群,以及 “創造者雲” 中更廣泛的 “消費者” 或 “創造者” 類別。隨着不同形式的互動娛樂的增加和技術的進一步發展,預計這將會增長。
Q:編碼代理的融合以及人與AI之間的協作將如何影響互動娛樂的構建?
A:編碼代理的集成以及人與人工智能之間的協作將通過使用先進技術和自動化實現內容創建的新方法,從而促進現代互動娛樂的構建。
Q:有哪些措施來跟蹤公司在推動價值和改進方面的進展?
A:該公司通過監控收入增長來跟蹤進展,因為這是價值和改進的直接結果。正在對凳子的三條腿進行積極的改變,例如新産品供應和增強的數據,以確保長期的優勢和增長。
Q:公司增加收入和擴大業務規模的方法是什麽?
A:該公司增加收入和擴展業務的方法包括優化和管理與現有廣告商的關系,增強數據和集成以實現更好的規模和價值交付,並繼續改進和實施所有三條腿的積極變化。
Q:該公司滲透到廣告商市場的現狀是什麽?它是如何加速采用的?
A:該公司已經在市場上占有很大的份額,絕大多數廣告商都熟悉該公司,許多人已經在他們身上花錢。新進入者在看到投資回報後往往會采用公司的服務,公司專注於優化和賬戶管理,而不是大規模的銷售努力來加速采用。
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