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索尼 (SONY.US) 2026財年第三季度業績電話會
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會議摘要
索尼集團報告了創紀錄的財務高點,強調了AI在增強遊戲開發和娛樂方面的作用。強調了戰略合作夥伴關系和股票回購計劃,以及音樂和傳感器設備銷售的顯着增長。人工智能試驗旨在整合商業成功的藝術敏感性,反映了索尼對創新和創作者支持的承諾。
會議速覽
索尼2025財年第三季度業績: 創下曆史新高,銷售和收入增長,修正預測
索尼集團公司報告2025財年第三季度銷售額1% 增長,營業收入22% 增長,創下曆史新高。盡管銷售額4% 下降,但Gns部門的營業收入19% 增長。預測上調,銷售額、營業收入和淨利潤預測分別增長3% % 、8% % 和8% %。PlayStation用戶參與度保持強勁,每月活躍用戶達到創紀錄的1.32億。
PlayStation的戰略轉變: 在遊戲機銷售下降的情況下最大化軟件收入
盡管遊戲機銷量略有下降,但在第三方遊戲和PlayStation Plus的推動下,PlayStation最近一個季度的軟件收入創下了曆史新高。該公司正在確保內存供應,並專注於將現有用戶群貨幣化,同時擴展軟件和網絡産品。既定的實時服務標題和即將發佈的版本,如馬拉松,預計將有助於穩定的經常性收入和未來的增長。
創紀錄的高收入得益於流媒體增長和全球藝術家的成功
工作室業務的營業收入創下曆史新高,這是由於在25財年第三季度實現了13% 的同比銷售增長和9% 收入增長。錄制音樂和音樂出版的流媒體收入分別增長了5% % 和13% %。對本地藝術家的戰略關注導致了全球熱播,專輯榮登Spotify排行榜榜首。劇中釋放的惡魔Slayer和手機遊戲Fate/Grand Order對結果做出了重大貢獻,超出了預期。
索尼的戰略舉措: 與Netflix達成許可協議並投資花生IP
由於重磅炸彈的貢獻減少,Sp的銷售和營業收入下降,但預測保持穩定。索尼與Netflix簽署了一項突破性的全球許可協議,確保了穩定的收入來源。此外,索尼正在投資花生IP,旨在擴大其音樂,視頻和活動業務,利用索尼的全球影響力和生産能力。
索尼的Etns部門: 在戰略合作夥伴關系和市場挑戰中銷售和收入下降
索尼的etn部門在25財年第三季度的銷售額7% 下降,營業收入23% 下降,這歸因於中國政府補貼減少和購物季節市場疲軟。盡管面臨這些挑戰,索尼仍然對全年預測持樂觀態度。Alpha 7 mark V的成功有望促進銷售。索尼和TCL正在形成戰略合作夥伴關系,以增強家庭娛樂的競爭力,利用索尼的技術和TCL的顯示能力和成本效率。正在努力確保內存供應並最大程度地減少對盈利能力的影響。
索尼的INSS部門報告創下曆史新高,調整預測和股票回購
索尼的INSS部門實現了創紀錄的營業收入,這歸因於移動圖像傳感器銷量和單價的增長。該公司上調了25財年第四季度的銷售和營業收入預測,理由是智能手機市場的複蘇和近期訂單穩定。索尼計劃解決低利潤業務並優化資源,同時將其股票回購額度提高至1500億日元。在充滿挑戰的商業環境中,該部門的業績正在推動索尼集團的利潤增長。
QA會議時間表和媒體和投資者的注意事項
計劃在下午20點為媒體以及投資者和分析師提供QA會議,每次會議持續20分鍾。預先注冊的參與者應單擊網絡研討會鏈接加入。會議將很快恢複,與會者被要求等待。
馬拉松發佈的策略性延遲與生活服務遊戲的學習
首席財務官和高級副總裁討論了馬拉松的延遲發佈,解釋了決定背後的考慮因素和經驗教訓。他們強調了此類平台對生活服務遊戲的戰略意義,強調了它們在公司規劃和控制中的重要性。
實時服務遊戲對投資組合管理中穩定收入的重要性
對話強調了實時服務遊戲的戰略價值,強調了它們在通過用戶參與和反饋驅動的改進産生一致的年度收入方面的作用。重點是將成功的現場服務遊戲整合到多元化的投資組合中,以確保財務穩定,而不是追求多次點擊。
CEO在市場估值挑戰中解決股價問題
一位CEO討論了市場估值和內存價格上漲對股票表現的影響,強調專注於加強業務基本面,提高盈利能力,優化投資組合以進行長期戰略調整,同時承諾與股票市場進行透明的溝通。
索尼的戰略改革: 與TCL合資電視和家庭娛樂
索尼正在將其電視和家庭娛樂業務重組為與TCL的合資企業,以優化其投資組合並利用積累的資産實現增長。範圍包括電視和家庭音頻,細節仍在討論中。索尼重申沒有改變智能手機合作的計劃。
索尼緩解PlayStation銷售中內存價格上漲的策略
對話討論了內存價格上漲對PlayStation銷售的影響,尤其是ps5。索尼預計,在産品生命周期即將結束時,硬件銷售將逐漸下降,從而減輕成本增加的影響。該公司預計軟件內容和網絡服務將做出重大貢獻,這些服務受內存價格上漲的影響較小。索尼概述了管理即將到來的財政年度財務影響的各種策略。
音樂流媒體增長和移動傳感器定價趨勢
討論了由不斷增加的DSP平台和用戶數量推動的音樂流媒體服務的中長期增長。此外,由於智能手機中增強的相機功能和分辨率,突出了移動圖像傳感器價格的上漲。
技術與研發分離的戰略聯盟探討
關於組建戰略聯盟的討論,重點是將技術和共同研發分開以增強分辨率和娛樂性,旨在通過正在進行的討論達成最終合同。
PlayStation 5日本市場戰略和財務影響
討論了為日本市場引入更實惠的PlayStation 5模型,旨在增強影響力並吸引發行商,並預測銷售和遊戲開發的中長期收益。
投資者和分析師的QA會議從IR部門主持人開始
由IR部門主持的針對投資者和分析師的QA會議從提醒媒體會議發言人開始。要求參與者在開始之前等待,強調采用結構化的方法來解決查詢。
Playtime趨勢和AI在娛樂業中的作用
討論了影響假期遊戲時間的因素,以及AI對娛樂內容創建和平台參與的潛在影響。
在市場擔憂中討論了中期業務計劃的確定性、風險和上行空間
在市場擔心內存價格波動導致利潤增長的情況下,討論了中期業務計劃的確定性,風險和潛在的上行空間。強調了遊戲和圖像傳感器等特定細分市場的積極前景,強調需要密切的客戶溝通和戰略措施來應對市場狀況。概述了明年的強大發射台,盡管承認在某些領域的被動定位。
擴大股票回購和計劃家庭娛樂部門分離
對話涵蓋了由於現金流和股價改善而擴大的股票回購機制,這表明人們對公司的盈利充滿信心。它還討論了即將到來的家庭娛樂部門的分離,並計劃繼續運營和潛在的結構改革,同時強調動態投資組合優化。
Q4遊戲盈利能力下滑分析及對策
討論了第三季度遊戲利潤下降的因素,包括年終促銷和庫存采購,並計劃通過中長期用戶價值提升來解決問題,並將一次性200億成本納入第四季度措施。
索尼關於遊戲開發中生成AI的願景: 平衡機會和威脅
高盛 (Goldman Sachs) 的一位代表詢問了索尼在遊戲創作中對生成AI的立場,強調了潛力和挑戰。索尼強調需要藝術敏感性和整合AI作為支持創作者的工具,旨在促進商業産品開發,而不是將AI視為威脅。
要點回答
Q:2025年財年第三季度的銷售和營業收入結果是什麽?
A:2025年財年第三季度,銷售額同比增長1% 至3137億,營業收入22% 增長至5150億,創下第三季度的曆史新高。
Q:2025年財年遊戲部門的預期銷售和營業收入數字是多少?
A:遊戲板塊預計2025年財年銷售額4.63萬億 %,營業收入5100億 %,銷售預測4% 增長,營業收入預測較前次預測2% 增長。
Q:新遊戲和現場服務遊戲對公司財務業績的預期影響是什麽?
A:該公司計劃發行 “箭” 和 “marvel's wolverine” 等新作品,並打算加大力度增加其工作室業務的收入。此外,已建立的實時服務標題貢獻了穩定的經常性收入,並有望繼續支持財務業績。
Q:音樂板塊的銷售和營業收入預測修正是什麽?
A:音樂板塊的銷售預測向上修正為2.05萬億,營業收入預測也向上修正,納入了收購花生控股額外股權的重新計量收益。
Q:2025年財年圖片細分市場的預期銷售額和營業收入是多少?
A:圖片部分預計2025年財年的銷售額為9.9萬億,營業收入為8400億,與上一財年同期相比,銷售額減少11%,營業收入9%。
Q:索尼追加投資花生IP的目的是什麽?
A:索尼對花生IP的額外投資旨在獲得花生的權利和業務的所有權,花生是世界領先的常綠IP之一。目標是擴大業務規模,提高品牌價值,並利用索尼集團的實力來增強音樂,視頻和活動業務,同時使Peanuts IP可供全球更廣泛的受衆使用。
Q:對ENS部門截至2026 3月31日的第四季度的銷售和營業收入的預期是什麽?
A:盡管由於政府補貼減少和市場疲軟,中國的銷售額持續下降,但全球可互換鏡頭相機市場需求強勁,特別是在亞洲。Alpha 7 Mark V預計將為第四季度的銷售做出貢獻。
Q:索尼和Tcl在家庭娛樂領域的戰略合作夥伴關系是什麽?
A:索尼與Tcl通過旨在運營索尼家庭娛樂業務的合資企業結成戰略合作夥伴關系,將索尼的高清、高保真技術與Tcl先進的顯示技術和垂直供應鏈實力相結合。
Q:InSS部門的銷售和營業收入在25財年第三季度如何變化,哪些因素影響了這些結果?
A:InSS部門的銷售額同比21% 增長,營業收入35% 增長,這些業績主要是由移動圖像傳感器的銷量和單價的增長推動的。
Q:最近的市場事件對InSS部門的預測有什麽影響?
A:受移動圖像傳感器銷量和單價增加以及外彙彙率的影響,InSS部門已將其銷售預測5% 上調至 ¥ 2.08萬億,營業收入預測13% 至3500億。由於近期訂單穩定,供應鏈擔憂已經消退,並且由於索尼的圖像傳感器主要服務於高端市場,因此存儲器市場形勢的影響預計將很小。
Q:索尼管理低利潤業務和解決內存市場形勢影響的方法是什麽?
A:索尼專注於低利潤業務的資源和資産優化,這反映在25財年第四季度的預測中。公司將繼續與客戶密切監控情況,並采取行動改善業務組合和盈利能力。
Q:直播服務遊戲和擁有多個平台的戰略意義是什麽?
A:直播服務遊戲的戰略意義在於其提供的經常性收入,比波動驅動的高工作室遊戲收入更穩定。它每年提供恒定的收入。擁有多個平台不是主要目標; 相反,其想法是將實時服務遊戲集成到投資組合管理風格中。
Q:市場對索尼集團股價的看法背後的原因是什麽?正在采取什麽行動來解決這個問題?
A:市場對索尼集團股價的估值相當嚴峻,盡管公佈了財報,但該股業績並未改善。市值需要提高,股票回購正在繼續支持股價。但是,所提供的文本中並未完全解釋市場看法的確切原因。
Q:索尼優化業務基礎和提高盈利能力的戰略背後的原因是什麽?
A:索尼優化業務基本面和提高盈利能力的戰略是專注於業務的核心優勢並增強其財務業績。反過來,這將使公司能夠更好地傳達其對股票市場的態度,並有可能提高其股票的估值。
Q:索尼與TCL的戰略合作夥伴關系有哪些細節,其目的是什麽?
A:索尼與TCL的戰略合作夥伴關系旨在將索尼積累的資産與TCL在電視等家庭娛樂領域的優勢相結合,以通過合資企業促進增長。這種合作關系是對索尼産品組合進行審查的結果,並專注於優化。有關此合作夥伴關系涵蓋的業務範圍的詳細信息仍在討論中,但其中包括電視和家庭音頻,並將在適當的時間向公衆傳達。
Q:內存價格上漲將如何影響索尼的遊戲業務,特別是PlayStation 5及其後繼産品?
A:內存價格上漲將對索尼的遊戲業務産生一些影響,特別是由於成本增加,對PlayStation 5的影響。但是,這種影響預計將在當前硬件生命周期的後期。索尼沒有提供直接影響評估,但提到有各種選項可用於管理此問題。在生命周期的後半段為日本市場推出價格較低的PlayStation型號的決定表明,索尼正在適應成本增加,同時仍在滿足不同的市場需求。引入這一新模式的全部財務影響尚未量化,但很明顯,這是索尼管理生命周期成本和市場需求戰略的一部分。
Q:在日本發佈價格更合理的模型背後的策略是什麽?
A:在日本發佈價格更合理的型號背後的策略是增強PlayStation在日本市場的影響力,使發行商和用戶都能負擔得起,並提高銷售量。這種模式不僅僅是為了季節性的努力,而是為了中長期的戰略影響,鼓勵更多的用戶購買以支持偉大遊戲的創造。
Q:經濟周期,商業周期或控制台周期對假期的遊戲時間和支出有何影響?
A:假期期間對遊戲時間和支出的影響可能受到各種因素的影響,包括經濟周期,商業周期或控制台周期。然而,值得注意的是,活躍用戶增加了,遊戲時間持平,軟件網絡收入正在上升,盡管價值或數量明顯減少。造成這種情況的確切原因尚不清楚,但可能與經濟或控制台周期,標題陣容或人們分配時間方式的變化有關。
Q:關於人工智能對娛樂行業的影響以及它如何影響平台和內容,人們有什麽擔憂?
A:人們擔心的是人工智能對娛樂行業的潛在影響,特別是對PlayStation和CrunchRoll等平台的影響,以及休閑內容的使用可能受到的影響。如果它導致更多的內容生産,影響可能是積極的,但如果它導致用戶花費更少的時間在更實質性的內容創作上,它可能是消極的。效果因內容類型以及制作和分發方法而異。
Q:你如何看待人工智能對音樂制作、遊戲開發和動畫的潛在影響?
A:AI對音樂制作,遊戲開發和動畫的潛在影響被認為在AI和這些領域之間具有很高的親和力。從長遠來看,人工智能的整合預計將導致更多內容的創建,改變從創意到遊戲的開發和生産過程。但是,現在預測對成本和現有流程的確切影響還為時過早,並且強調索尼正在促進在遊戲制作中使用AI。
Q:與實現中期業務計劃相關的確定性和風險是什麽?有什麽上行潛力?
A:與實現中期業務計劃相關的確定性和風險取決於每個業務部門。今年進展順利,由於記憶強勁,有動力,但由於內存價格飙升,人們對未來的收益感到擔憂。公司正在管理這些風險,盈利能力是重點。索尼對明年計劃的可持續性充滿信心,特別是在遊戲領域,並將在2025財年的收益結果中提供更多細節。
Q:內存市場狀況應如何影響最終産品制造商采取的措施?
A:最終産品制造商應與客戶保持密切接觸者,以了解他們的需求,並根據內存市場狀況采取適當的措施。由於業務的性質,制造商在應對這些情況時有些被動,但主動的方法涉及與客戶保持一致並了解他們的要求。對於即將到來的一年,該公司相信它已經為應對這些市場狀況奠定了良好的基礎。
Q:下一財年將如何處理家庭娛樂業務分離?
A:家庭娛樂的分離將通過繼續E和S (大概代表娛樂和體育) 的預算和合資企業的運營來處理,而結構改革將根據業務情況進行優化。
Q:遊戲第三季度盈利能力下降的原因是什麽?
A:遊戲第三季度盈利能力的下降主要是由於硬件的年終推廣以及日本國內模式的增加,這導致許多用戶購買了遊戲機,因此短期內利潤下降。
Q:考慮到第四季度的一次性成本是多少?
A:第四季度將一次性200億成本考慮在內,其中包括庫存調整以及一些資産的折舊和攤銷加速。
Q:索尼在生成性AI及其對遊戲行業的潛在影響方面的立場是什麽?
A:索尼將生成性AI視為機遇和潛在威脅,並承認由於易於創建內容而在遊戲創作中帶來的挑戰。但是,索尼相信人類創造力的重要性,並將AI用作增強和加快內容創作的工具,以造福創作者和娛樂。
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