Meta Connect Keynote 2025
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會議摘要
討論的焦點圍繞着通過3D電影制作和AI集成虛擬現實來實現沉浸式敘事的未來。亮點包括3D技術的進步、內容創作的民主化以及AI改變互動媒體的潛力,重點放在合作夥伴關系和即將到來的項目上。
會議速覽
人工智能眼鏡通過逼真的全息圖像提供個人超級智能,正在改變元宇宙。這些設備能夠無縫融入日常生活,增強記憶力、感知和溝通能力。與EssilorLuxottica等合作夥伴一起,這項技術將實現將實時用戶界面直接投影到視覺中,標志着可穿戴技術的重大飛躍。
雷朋Meta眼鏡的下一代産品將推出雙倍電池續航、3K視頻錄制以及Conversation Focus功能,該功能是一項人工智能技術,可在嘈雜環境中增強聲音,提升用戶體驗和可訪問性,適用於新款和現有款式的眼鏡。
討論了在拍照時如何表現得更放松自然的策略,強調了像調整衣服這樣的隨意動作來緩解相機焦慮。
在廚房環境下進行的AI現場演示展示了AI在制作韓式牛排醬料過程中的輔助作用,突顯了這項技術在日常使用中的潛力,盡管目前存在連續運行方面的限制。
這段對話討論了科技眼鏡領域的最新進展,包括雷朋Meta的新色彩選擇,奧克利Meta Vanguard增強的性能特性,以及與Garmin和Strava合作實現自動視頻捕捉和統計數據疊加。它強調了時尚與技術的交彙點,突出了眼鏡的風格、功能性和防水性能,並展示了它們在運動和探險活動中的整合。
關於世界最長的滑水板滑軌滑行記錄的查詢,接着是限速和當前速度更新,然後是對Oakley Meta Vanguard眼鏡的促銷宣傳,售價為$4.99,發貨日期定於10月21日。
梅塔介紹其最新創新産品——雷朋AI眼鏡,擁有高分辨率顯示屏和具有突破性的神經界面。這款眼鏡提供了一種獨特的靜默交互方式,通過大腦信號實現消息傳遞和視頻通話等功能,無需語音,同時保持經典風格。顯示屏和神經界面背後的技術代表了可穿戴計算的重大進展。
在遇到視頻通話困難時,演講者選擇了替代的溝通方法,決定繼續進行演示,並創造性地選擇背景音樂來保持參與度。
使用雷朋墨鏡(Ray-ban Metta)來增強交流的討論,通過調整對朋友的焦點和音量,並在技術故障和調試努力中顯示實時交互的字幕潛力。
對話強調了使用字幕以提高電視理解能力的好處,實時翻譯在多語交流中的潛力,以及Ray-Ban Metas鏡頭中引入的取景器功能以提高照片和視頻捕捉質量。它展示了眼鏡緊湊的設計和充電模式的便利性,強調它們在各種場景中提升用戶體驗的作用。
對話強調了高分辨率元顯和神經帶的整合,展示了它們在革新視頻聊天和媒體消費方面的潛力,通過提供無縫和沉浸式的體驗。
人工智能眼鏡,具有實時人工智能會話和高分辨率顯示屏,承諾通過協助後續工作來簡化日常對話。此外,人工智能技術的進步將使沉浸式內容創作民主化,從而改變虛擬現實和社交媒體體驗。
Meta Horizon工作室推出了用於網格、紋理和音頻生成的人工智能工具,並配備了一款全新引擎,以實現更快速、更高質量的虛擬體驗。用戶可以使用Quest頭戴式耳機掃描房間,創建沉浸式的世界,將超大規模空間無縫融合在一起。
美泰推出“地平綫引擎”,通過定制家園、快速加載世界、增加並發性和互動社交體驗,增強虛擬現實技術,為沉浸式技術的未來創新奠定了基礎。
Content Quest強調其虛擬現實遊戲陣容,推出了Horizon TV,這是一個全新的娛樂中心,包括Disney Plus,Hulu,ESPN和環球影城的恐怖電影。Horizon TV支持杜比全景聲和杜比視界,提供沉浸式的3D體驗。對於虛擬現實采用中沉浸式敘事的角色充滿期待。
這段對話突顯了對3D電影制作和技術進步的深切欣賞,追溯了這種激情的起源已經有二十年的曆史。它強調了將3D敘事視為實現創意願景的手段的信念,展示了對推動電影技術邊界的承諾。
討論了3D電影制作方面的進展,強調了VR頭戴設備在高質量、影院級別觀影體驗方面的潛力,超越了傳統的投影標准。
對話強調了顯示技術的進步,尤其是Quest系列,其提供了增強的亮度、動態範圍和色彩空間,創造了一種類似私人電影院的沉浸式體驗。討論還涉及了Horizon TV的潛力,將其當前的成功歸因於技術改進的融合,使其成為傳統電視和平面顯示器的強大競爭對手。
這段對話突出了3D技術在顯著提升情感參與和內容存在感方面的潛力,設想了在娛樂、新聞和現場活動中,立體聲音普遍存在是不可避免的未來。強調了合作夥伴在推動工具和系統發展,幫助電影制作人將3D技術整合到系列劇和電影制作中的角色,專注於立即將這項技術應用於滿足不斷增長的需求。
討論生産技術的演變,重點放在降低成本、改善創作者的可訪問性以及通過更智能的硬件和軟件解決方案來提升觀衆體驗。突出了從高端制作向更常規、用戶友好的系統轉變,旨在使高質量內容的創作民主化。
三十年的數字創新反映出先驅者們對未來數字媒體主導的遠見。從90年代初的CG進步到3D電影院,敘述強調了對進步的不懈追求,克服了最初對新技術的懷疑和抵制。從概念夢想到整個行業的采納之旅被比作騎在技術演變的波浪上,展示了遠見思維和毅力的轉變力量。
在Connect活動上展示了來自《阿凡達:火與灰》的令人激動的3D剪輯,參與者可以通過Horizon TV在Meta Quest設備上觀看,僅限一段時間,強調對12月19日院綫上映的期待。
一場現場活動以期待阿凡達《火與灰》的發行、新的Meta Horizon Studio體驗以及加入DJ跑步俱樂部的邀請結束,強調互動和創意科技的進步。
要點回答
Q:為什麽AI眼鏡被認為是個人超智能的理想形態?
A:AI眼鏡被認為是個人超級智能的理想形態,因為它們允許用戶保持在場,同時訪問增強智能、溝通、記憶和感覺的人工智能功能。它們還使得人工智能能夠在整天內看到、聽到、與用戶交談,並實時生成用戶界面。
Q:AI 眼鏡的主要設計價值是什麽?
A:智能眼鏡的關鍵設計價值包括首先是出色的眼鏡,注重美學設計和舒適度,並且輕巧;技術不應該掩蓋用戶與他人的存在;並且認真對待超級智能,設計眼鏡以賦予人們新的能力,並更新軟件以增強智能和個性化。
Q:新款雷朋Meta眼鏡在電池續航和視頻錄制方面有哪些進展?
A:這款新款雷朋Meta眼鏡的電池壽命是原來的兩倍,可以錄制3K視頻,畫質更清晰、更流暢、更生動。
Q:會話重點是什麽?什麽時候會推出?
A:會話關注是一項新功能,將可以在嘈雜環境中放大朋友的聲音,讓用戶可以調大他們正在交談的對象的音量。這將在新一代雷朋Meta眼鏡上推出,並作為軟件更新提供給所有現有的雷朋Meta眼鏡。
Q:Meta AI將如何在不斷使用的過程中發展,並現在仍在努力解決哪些挑戰?
A:Meta AI正從需要時才被調用的狀態逐漸發展成為全天候運行並在用戶整天使用中提供幫助的服務。公司仍在努力解決實施全天候實時AI使用的主要技術挑戰,但目前用戶可以連續使用實時AI約一至兩個小時。
Q:最近在紐約時裝周上推出以Ray-Ban Meta為中心的外表的時尚品牌是哪一個?
A:時尚品牌Lui由Raoul Lopez經營,最近在紐約時裝周上推出了以Ray-Ban Meta為中心的造型。
Q:哪個標志性品牌與Meta合作推出AI眼鏡,以及它們的新功能是什麽?
A:Oakley已與Meta合作推出了人工智能眼鏡,包括新的Oakley Meta Vanguard,具有標志性的為性能設計的Oakley美學特色,更長的電池壽命,以及先進的攝像頭和音頻功能。
Q:新款Oakley Meta Vanguard眼鏡有什麽獨特的功能?
A:新的Oakley Meta Vanguard眼鏡具有更寬的122度視野,3K視頻捕捉功能,內置穩定性,強大的開放式耳機揚聲器,比上一款模型大六分貝,先進的風噪聲降低技術,慢動作和超時拍攝模式,針對使用Garmin設備的運動員的自動捕捉功能,Strava集成,邊緣視覺LED燈,具有IP67等級的防水功能。
Q:為新款Oakley和Ray-Ban Meta眼鏡宣佈了哪些合作夥伴關系?
A:新款Oakley和Ray-Ban Meta眼鏡的合作夥伴關系包括與Garmin設備的自動捕獲和Strava集成,以及定制的Oakley Prism護目鏡。
Q:Ray-Ban展示的獨特特征是什麽,它是如何與用戶互動的?
A:Meta Ray-Ban展示具有高清顯示和新的與用戶互動方式的首款AI眼鏡特點突出。顯示器出現在一只眼睛上,偏離中心,不會遮擋用戶的視綫,在不使用時消失,並具有適用於室內和室外使用的高分辨率和亮度。
Q:在Meta Ray-Ban顯示屏中包含了哪些突破性技術,它們有什麽能力?
A:Meta Ray-Ban展示包括Meta神經帶,這是一項神經接口技術的突破,允許用戶通過最小的肌肉運動悄無聲息地控制他們的眼鏡。神經帶集成在一個耐用、輕便和舒適的手環中,擁有18小時的電池續航時間和防水功能。
Q:梅塔雷朋展示的主要功能是什麽,可以增強用戶的消息體驗?
A:Meta Ray-Ban顯示器的主要功能包括增強用戶消息體驗的發送和接收消息的能力,可以在不被他人聽到的情況下口述語音剪輯,並秘密輸入回應,這在社交場合特別有用。
Q:當前視頻通話功能面臨哪些挑戰?
A:當前視頻通話功能所面臨的挑戰包括錯過視頻通話和連接困難,正如演講者最初的沮喪和需要反複嘗試建立視頻通話所指示的那樣。
Q:Meta AI集成提供了哪些新的功能?
A:Meta AI集成提供的新功能包括:在對話中提高朋友的音量、為聽障人士顯示字幕、實時翻譯以及查看和管理使用相機拍攝的照片和視頻的能力。
Q:相機的哪些特定功能被強調了?
A:相機相關的特性包括拍照前能看到圖片,拍照後能看到並分享之前的圖片,以及視野取景器的加入。
Q:演講者預期AI整合將如何幫助後續行動?
A:演講者預計,隨着人工智能的整合,用戶將能夠開始一個實時人工智能會話,在這個會話中,他們的眼鏡將能夠看到和聽到他們所做的事情,並思考後給予幫助,從而在談話中間幫助進行後續行動。
Q:用什麽現實生活場景來展示人工智能整合的實用性?
A:用於展示AI集成效用的現實場景包括關於搭建沖浪板的對話,AI通過研究和確認設計細節來幫助,並討論將特定功能納入沖浪板設計的可行性。
Q:Meta的AI眼鏡有哪些新功能?
A:Meta的新智能眼鏡配備了高分辨率顯示屏、神經界面和過渡鏡片,在戶外時可變成太陽鏡。它們有黑色和沙色兩種顔色可選,售價為7.99美元,將於9月30日開始在門店銷售,屆時也可進行演示。
Q:根據演講,人工智能在內容創作中扮演什麽角色?
A:人工智能預計將徹底改變內容創作,使人們能夠創造全新的沉浸式和互動體驗,如世界、遊戲、角色、藝術和全息圖像。目前,創作這樣的內容是具有挑戰性和耗時的,但預計人工智能將簡化這一過程,轉變虛擬現實和其他內容平台。
Q:Meta Horizon Studio和Engine為創作者提供了哪些新的能力?
A:Meta Horizon Studio and Engine提供了新的人工智能工具,用於生成網格、紋理、TypeScript、音頻、天空盒等,顯著加快了創作過程。新的Meta Horizon引擎針對元宇宙進行了優化,提供更快的性能、更好的圖形和更容易創建具有逼真物理和互動的無限連接空間。
Q:新引擎引入了一些什麽新的體驗?
A:通過全新的Meta Horizon引擎,用戶可以提前訪問超大規模捕捉技術,從而掃描一個房間,並在幾分鍾內創造一個身臨其境的、真實逼真的世界。新引擎還支持創造一個沉浸式的家園和相互連接的世界,加載時間更快,支持更多人在同一個世界中,也可以將超大規模世界融入Horizon中。
Q:什麽娛樂內容正在添加到Horizon TV?
A:地平綫電視正在獲取一系列娛樂內容,包括電影和電視節目、現場體育賽事和音樂,與迪士尼加、Hulu、ESPN和環球影業等合作夥伴關系。它將支持3D特效、杜比全景聲效效果,並很快將支持杜比視覺,為用戶提供身臨其境的體驗。
Q:演講者如何看待虛擬現實中敘事的未來?
A:演講者認為,向更加沉浸式的3D敘事邁進是一個令人興奮的發展方向,它將推動虛擬現實和增強現實設備的新一波采用浪潮,可能使虛擬現實頭盔和眼鏡成為一個巨大類別。
Q:演講者在電影制作方面的背景和熱情是什麽?
A:演講者對電影制作已經熱情了二十多年,旨在吸引並吸引人們進入故事和角色。他們對3D電影制作的興趣始於1998年,目的是創造比當時可獲得的更好的體驗。
Q:說話者是什麽時候以及如何第一次接觸到3D電影制作的?
A:演講者於1998年首次接觸到3D電影制作,當時是為了一場環球影城的遊樂項目展示,使用了大型電影攝影機。這一經曆讓他們相信3D可以做得更好,隨着數字攝影機的出現,他們成為了超級早期采用者,嘗試使用並排放置兩台攝影機來制作3D電影。
Q:演講者在3D電影制作領域取得了哪些成就?
A:演講者建立了一支出色的3D團隊,並成功地制作了3D電影。他們已將3D攝像機提供給其他電影制作者用於音樂會電影、體育賽事和大片制作,還包括與雷德利·斯科特合作。
Q:演講者如何看待3D內容分發的未來?
A:演講者設想未來將會有一種新的分配模式,通過像Quest系列這樣的技術進步,可以直接將影院級別的3D內容傳送到觀衆的頭腦中。
Q:發言人在看到他們的內容在Quest 3上的反應是什麽?
A:演講者對Quest 3的觀影體驗感到驚訝和滿意,並將其描述為他們認為電影應該被觀看的方式。演講者贊賞這種明亮和動態範圍,他們覺得比電影院投影標准更具吸引力。
Q:演講者對3D內容對情感投入和存在感的影響有什麽願景?
A:演講者認為,3D內容可以帶來更多情感參與和更強烈的存在感。他們估計,3D技術可以將參與度提高約20%,並對“立體普遍性”未來的潛力感到興奮,在這個未來中,所有內容,包括新聞和娛樂,都將以3D形式體驗。
Q:演講者在促進電影和電視的3D內容創作中扮演什麽角色?
A:演講者正在與其他制片人和制片人合作,創建一個用於3D內容的管道。他們正在建造相機、系統、網絡工具,並以較小的費用提供給其他制片人和廣播公司,以促進對3D內容的需求。
Q:演講者如何為降低制作3D內容的成本作出貢獻?
A:演講者正在逐漸降低成本,以建立更多傳統的三維內容生産方法,使其更加容易為任何類型的生産提供更豐富的體驗給他們的觀衆。
Q:演講中提到的合作的目標是什麽?
A:合作夥伴關系的目標是開發軟件和數字解決方案,使高質量立體內容的制作更加簡便和易於使用,隨時隨地。該合作旨在簡化關於何為良好立體效果的決策過程,並減少眼睛疲勞,最終實現每年生産數萬小時內容的目標。
Q:演講者何時首次構思阿凡達項目?
A:演講者最初在1995年夢到了發光森林的概念,從而構想了“阿凡達”項目。該項目的開發已經持續了30多年。
Q:演講者將當前技術和內容創作的現狀比作什麽?
A:演講者將當前技術和內容創作的現狀與上世紀90年代初期和80年代末期初興起的計算機圖形技術(CG)進行了比較。演講者回憶了人們對數字演員持懷疑態度和對模擬解決方案卓越性的信仰,這導致了數字領域公司的建立。演講者觀察到當時革命性技術和當前進步之間的相似之處,暗示了朝着相似的采用和普及水平發展的趨勢。
Q:演講者在電影院早期采用數字技術方面扮演了什麽角色?
A:演講者通過與德州儀器的團隊合作,在電影院早期采用數字技術中發揮了重要作用,將攜帶兩個圖像流的能力嵌入到他們的服務器和電子設備中。這一創新推動了數字投影技術的更廣泛應用,最終導致幾乎所有電影院從模擬向數字電影投影的過渡,只有一些藝術影院除外。
Q:演講者提到的即將上映的電影的重要性是什麽?
A:演講者提到即將上映的電影的意義在於,它代表了《阿凡達》內容的新時代,電影《阿凡達:火與灰》定於12月19日上映。這部電影還將在Meta Quest設備的Horizon TV上提供獨家的3D內容,標志着《阿凡達》系列擴張的一個裏程碑。
Q:演講者預計未來科技和內容會有怎樣的發展?
A:演講者預計未來科技和內容的發展將類似於過去的革命,暗示創造和采用新技術的過程,如3D和數字電影投影,將繼續進行。 演講者還暗示了即將到來的項目,如《阿凡達:火與灰》以及類似Meta Horizon Studio和Engine的技術的潛力,以及2025年秋季眼鏡系列,將如何改變人們體驗內容的方式。






